项目工作台
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从文本、图片、视频或音频节点开始,自由组织创作内容。
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从节点开始新项目
先选择创作节点,再按需要加入素材或使用抽帧工具。
团队动态
需要你处理的事项
从节点开始
任选创作起点,再在画布中连接需要的能力
剪辑工作区
直接导入本地视频、图片、音频与字幕,创建自己的多轨剪辑工程。
视频上传与预览
尚未选择视频
抽帧设置
每秒取一处候选画面,再按识别方式筛选
智能抽帧:扫描选定范围,按画面变化评分,优先保留范围首尾与关键变化。
读取视频后,将按实际时长每秒扫描 1 处;关键画面上限随视频时长变化。
关键画面与拼合图
尚未抽取画面
图片生成
支持文字生图、参考图编辑和多图融合。生成记录保存在当前项目;需要时从画布中手动选择加入。
我的作品
只显示本项目刚生成的图片,方便马上挑选、重做或下载。
在下方输入画面描述,第一张生成结果会出现在这里。
视频生成
描述主体动作、环境、镜头运动与节奏;可上传参考图。任务提交后会持续显示生成进度并保存到当前项目。
我的作品
只显示本项目刚生成的视频,确认结果后再进入完整历史库。
在下方输入镜头描述并选择参数,生成结果会出现在这里。
提示词广场
原有灵感资源和大家发布的作品都在这里;点开查看完整图片与提示词。
图片反推提示词
上传一张图片,提取主体、构图、光线、风格和可复用的生成描述。
参考图片
需要已配置且支持图片理解的文本模型。
反推结果
动图制作
选择多张图片或一段视频,在浏览器中生成 GIF 并下载。
素材与设置
尚未选择素材
GIF 在本机浏览器内合成。
预览与下载
文本重新编辑
以当前剧本为底稿,修改人物、动作和场景。草稿自动保存在当前项目。
深度图、骨骼图与 3D 导演
等待项目视频与关键画面
深度资产
图片序列与视频是两个独立结果
多人骨骼资产
图片序列与原视频骨骼捕捉分开生成
3D 导演场景与人物动画
先看结构动画,再进入导演台搭建场景、角色动作和机位
导入视频、图片或声音,将素材放入时间线后在这里预览成片。
导出成片
画面尺寸、帧率与交付文件
选中片段
画面、声音、运动与关键帧
快捷键:A 选择、B 分割、空格播放、← → 逐帧、I / O 标记范围;Ctrl 点击多选、Shift 点击同轨范围;Ctrl+Z 撤销、Ctrl+C / X / V 复制剪切粘贴,Ctrl+Shift+C / V 复制粘贴属性。拖片段到轨道,拖边缘裁剪;按 Alt 暂时关闭吸附。
全部项目
创建新的视频项目
项目画布
每个项目可创建多个画布,在画布旁勾选后可批量删除
个人资产库
新建
媒体资产
按项目保存原图和视频参考
我的作品
图片、视频、音频、剧本与分镜都按时间留在这里
正在读取历史记录…
一致性提示约束
生成剧本、分镜和图片时携带已建资产特征;不等同视觉身份校验
处理队列
上传后自动建立项目,可分别调整参数
团队创作进度
查看成员负责的项目和只读内容,可在预览中备注要求
请选择审核任务
选择后查看对应项目和版本
全部任务
0 个任务
模型 API
保存连接后自动列出接口提供的全部模型,创作工具可直接选用
高级选项:上游格式与模型映射
接口发现的模型会全部列在这里;可设置显示名称、实际请求模型和上下文窗口。
以下请求覆盖由服务端用于文本模型请求;密钥和授权请求头仍由连接配置管理。
连接密钥由服务端加密保存;费用按配置的单价估算,实际账单以供应商为准。
仪表盘
工作空间模型调用概况;费用为估算,实际账单以供应商为准
模型分布
调用与用量趋势
调用与费用明细
日期按北京时间筛选;金额仅为估算,真实结算以供应商账单为准
选择导出内容
尚无可导出项目
请先准备项目内容,再选择可导出的文件。
导出设置
文档与项目文件
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帧析 AI
